giovedì 21 agosto 2008

Il paladino tank

Stuzzicato da un commento sono andato a verificare meglio l'efficacia del paladino nel ruolo di tank che sto usando.

Faccio fin da ora ammenda per via del livello ancora basso (siamo intorno al 23) dei miei personaggi ma le ferie hanno imposto un break forzoso ma piacevole allo sviluppo del mio team.

Devo dire che nelle instance affrontate finora problemi non ne sono emersi. Il paladino come tank nei livelli bassi non ha abilità specifiche che lo aiutino a tankare (se escludiamo Righteous Fury che non ha comunque un'efficacia enorme), fondamentalmente fonda quasi tutta la sua capacità di generare aggro sui danni holy dei suoi spell e sui danni fisici che produce. Nonostante questo, se si rispetta la vecchia regola di non partire a razzo con gli altri nei dps il paladino regge l'aggro e i danni per sopportare fino a 3-4 mob contemporaneamente (la potenza di fuoco del resto del gruppo di solito sembra essere sufficiente a fare in modo che gli avversari muoiano velocemente).

In una situazione ottimale la Righteous Defense non serve praticamente a nulla ma diventa estremamente utile quando il resto del gruppo (o uno di questi) dovesse prendere aggro, ma accade veramente di rado.

Parlando di talenti ho puntato tutto sul ramo protection e sugli aspetti maggiormente difensivi (al momento Improved Devotion Aura 5/5, Redoubt 5/5 e Toughness 4/5) e non mi lamento dei risultati. Ovviamente non posso parlare di equip (a livello 23 si trova quel che si trova e non c'è granchè). Al momento uso comunque un'arma ad una mano ed uno scudo, la presenza dei totem degli sciamani in ogni caso aiuta.

I risultati di un gruppo lvl 23 come il mio (1 paladino e 4 sciamani) sono le Deadmines pulite più e più volte (tipo 4 giri in una sera a livello 20 e 21) e Blackfatom Deep pulita a metà (forse l'avrei potuta anche finire ma per ragioni di tempo mi sono interrotto e le ferie mi hanno impedito di tornarci).

martedì 5 agosto 2008

... e primi problemi

Maledizione alla logica! 

Fare Multiboxing equivale a scontrarsi tragicamente con la logica delle situazioni in cui ci si va a mettere. Fino ad un certo punto tutto ok, toccato e superato brillantemente livello 20 m'è venuta l'insana idea di tentare la prima instance in solo.

L'inizio non ha rappresentato problemi particolari... a dire il vero nemmeno il resto, ma ho trovato due problemi veramente ostici con cui confrontarmi. 

Il primo problema è il posizionamento degli alt. Le Deadmines hanno alcune patrol che appaiono nelle zone già pulite e poi si muovono su e giù spesso arrivando alle spalle del gruppo. Il fatto di ritrovarsi il team in un sandwitch di mob è un problema. Gli alt se sono in follow vanno dietro al main, ma sparano solo in una direzione e se non lo sono non fanno nemmeno quello: stanno fermi e sparano in una sola direzione. Vanno rimessi in follow per poterli girare. Sopratutto il main deve muoversi abbastanza (molto più del necessario rispetto a quando si farebbe in "solo") per consentire agli add di girarsi. 

Facciamo un esempio:

M= main

A1, A2, A3, A4= alt

T=trash mobs

P= patrol

Se siete in una situazione:

T                  A2             P

T    M        A1         A4     P    

T                  A3              P

Allora dovete risolvere un problema.

I mob P, che arrivano da dietro ingaggeranno il primo che trovano, in questo caso A4, ma potrebbe essere uno chiunque.

Portando indietro M per prendere aggro (ipotizziamo che M sia un tank), vi troverete in questa situazione: 

  -----------> T   A2             P

  -----------A1--T->  A4     P    

  -----------> T   A3              P

Ovvero: M rientra sul retro, i tre T su cui aveva aggro lo seguono e gli Alt rimangono immobili. Anche con il follow lo spostamento di M non è tale perché gli alt si girino. Nella posizione finale di uno spostamento normale vi trovereste in questa situazione:

      A2 -->T     P

  A1->   A4 ->T M P    

      A3 -->T     P

Di fatto vi ritrovereste con A1 che s'è girato, ma con A2, A3 e A4 ancora girati al contrario. Quindi con M che muore preso nel fuoco di 6 mob, e 3 alt impossibilitati a combattere (se curano almeno hanno un utilità, visto che le cure sono ad area e non a direzione).

Non va bene bisogna girare tutti gli alt. Bisogna arrivare a questa posizione.

       A2 -->  T   P

    A1-> A4-> T   P   M   

       A3 -->  T   P

Ma non è facile, con il follow più mi muovo con M, più gli alt verrano dietro con il rischio di avere cinque mob in fuga e i mob all'inseguimento (e quindi di nuovo dalla parte sbagliata). Bisogna girare gli alt, interrompere il follow (si devono fermare) portare M a debita distanza e ripristinare una situazione ottimale:

       A2            T   P

    A1   A4         T   P   M   

       A3            T   P

Tutto questo senza che M muoia.

E questo era il primo problema.

Il secondo è peggio. Se M muore?

Tutti gli spell di attacco sono condizionalmente legati all'assist sul focus (M), se il target è uno quello rimane (boss), ma se ci sono + add, allora la cosa si complica in quanto gli alt non acquisiscono target e quindi non sparano. E muoiono... wipe.

Come si esce da questo vicolo cieco? 

Vi ricordate la macro del focus?

/clearfocus
/focus [target=main]


O ne fate 5, ognuna che mette in target un pg diverso in modo da modificare il focus secondo necessità, oppure potete modificare la macro iniziale in questo modo:

/clearfocus
/focus Toon1
/stopmacro [target=focus, exists, nodead]
/focus Toon2
/stopmacro [target=focus, exists, nodead]
/focus Toon3
/stopmacro [target=focus, exists, nodead]
/focus Toon4
/stopmacro [target=focus, exists, nodead]


Sostituendo toon1,2,3,4 con i nomi dei vostri pg. Anche se ne avete 5 ne bastano 4, quando siete rimasti con un pg il focus non vi serve +. La macro funziona in questo modo:  cerca il primo pg (M), se vivo si ferma, se è morto passa al successivo, che se trovato vivo ferma la macro, altrimenti si va al successivo. 

In questo modo con un click sarete nuovamente operativi.

lunedì 28 luglio 2008

Prime impressioni

Finalmente qualche esperienza di gioco.
Al momento sto sperimentando un setup con una varianza minima.
Si tratta di un paladino (che più avanti farà da tank) e 4 sciamani (di questi uno dovrebbe diventare l'healer ufficiale).
I cinque sono all'avventura su Runetotem-EU.
Al momento il gruppetto ha allegramente superato il diciottesimo livello e si avvia alla boa del ventesimo.
Alcune considerazioni fin qui.

Questare è molto facile ma al contempo ha dei lati negativi. Se vi imbattete nella quest con 10 item da droppare e un drop rate pessimo dei mob ci passate le ore prima di farne 50. A questo punto alcuni penseranno che tali quest possono essere evitate. Io vi consiglio di non farlo. La ragione è semplice, le quest che richiedono kill finiscono in un amen e i punti XP per via del gruppo sono pochini (non quelli della riconsegna ma quelli dei kill), le quest con drop vanno intese come puro grinding: un male assolutamente necessario. Soprattutto a livelli bassi. Ma c'è una ragione più importante. Grindare a babbo morto per qualche ora ha l'indubbio vantaggio di darvi tempo e modo di raccattare materiali per le professioni. Vi accorgerete infatti che per la prima volta avrete enormi problemi ad avare abbastanza lino per livellare il first aid, senza contare mining, herbalism e skinning. Prendetevi il tempo necessario per lavorare sulle professioni: far crescere un team bilanciato e autosufficiente credo sia parte implicita del tirare su un team multiboxing.

martedì 22 luglio 2008

I primi passi

Il titolo è esattamente appropriato, in quanto al primo log in vi troverete in una situazione particolare: non sarete in grado di muovere un passo come un multiboxer.

Per cominciare vi servono 4 macro che userete per sempre.

La prima è necessaria sul main. Serve semplicemente ad invitare gli altri toon in modo che siano tutti in gruppo. Eccola:
/invite toon1
/invite toon2
/invite toon3
/invite toon4

(sostituite toon1/toon2/toon3/toon4 con i nomi dei pg che avrete creato, se avete meno pg, fate tanti invite quanti necessario).

Le altre 3 macro sono tutte da fare sugli alt.

La prima è necessaria per accettare l'invito di cui prima (e non solo):

/script AcceptGroup();
/script AcceptQuest();
/script AcceptTrade();
/script RetrieveCorpse();
/script RepopMe();
/script ConfirmAcceptQuest();
/script StaticPopup_Hide("PARTY_INVITE");
/script StaticPopup_Hide("QUEST_ACCEPT");

Questa macro serve per avere un tasto in grado di accettare tutto il possibile (inviti, share di quest, resurrezioni, summon, ecc...)

Le due macro successive sono invece le macro operative per giocare e fare multiboxing.

La prima serve semplicemente a mettere il vs. main in focus ai toon. E' la chiave di tutto.

/clearfocus
/focus [target=main]

La macro semplicemente azzera il focus (tanto per andare sul sicuro e mette in focus il main (sostituite "main" con il nome del vs. main).  Una versione avanzata è quella che prevede l'introduzione dei modificatori, per poter spostare il focus sui altri toon, ad esempio:

/clearfocus
/focus [modifier:ctrl,modifier:shift,target= toon1] [modifier:ctrl, target= toon2] [modifier:shift, target= toon3] [target=main]

A cosa servere mettere il main in focus, semplicemente ad essere pronti a eseguire la seconda macro operativa:

/target focus
/follow
/assist
/stopcasting


Questa macro, mette in target il focus, lo segue e lo assiste se questi targetta qualcosa. Il suo scopo è principalmente quello di mettere i toon in follow. Nel multiboxing i toon non si muovono autonomamente, ma sempre in follow sul main. A tale scopo o impostate il software di replicazione dei tasti (es. Keyclone) in modo che non passi agli alt i tasti che usate per muovervi o, alternativamente, disabilitate il keybinding dei tasti del movimento dai toon. Consiglio la prima di queste, altrimenti se dovete muovere un toon indipendentemente dagli altri per qualche motivo vi ritroverete senza keybinding setatti.

Con queste 4 macro siete pronti. Ma non potete combattere, se volete anche menare qualcuno la macro più semplice è:

/assist [target=focus, exists]
/cast nomespell


ovvero, scelto il target con il main (anche senza fargli nulla), premendo la macro questa farà assist sul main (il vs. focus) e casterà su di esso lo spell di rank più alto possibile.

Es. per shaman:

/assist [target=focus, exists]
/cast Lightning Bolt

Se, per ipotesi avete un paladino come main e 4 sciamani, scelto il target con il paladino (click sul target, senza fare alcunchèp), e avete assosciato un tasto uguale su tutti gli alt (sciamani) a questa macro essa assisterà il focus (ne acquisisce il target) e castarà un Loghtning Bolt in sincrono dai 4 pg  (nell'area di partenza è oneshot sui primi target).

E, visto che ci siamo, arriviamo alla prima nota dolente: non esiste un modo per lootare se non usando il singolo pg (no macro, no script: niente). Per ovviare a tale inconveniente userete sempre il main per lootare con il loot di gruppo impostato su free for all. Quando ci sono quest item userete il singolo pg. Questa è la fonte di maggior scoramento e rompimento nel multiboxing, ma non ci sono soluzioni: fatevene una ragione. Consiglio in merito: morto il target andate con il main poco oltre il target morto, gli alt vi seguiranno a circa 1 o 2 yarde di distanza, fermatevi in modo che il main sia poco oltre e gli alt poco prima del "cadavere" in questo modo tutti i toon saranno in range per il loot. Se invece vi muovete autonomamente con il toon che deve lootare (esempio causa quest) ricordatevi di utilizzare la macro del follow per rimetterlo in formazione con gli altri.

La parola alla Blizzard

Riporto di seguito lo scambio di domande risposte ufficiali sul multiboxing sul forum della Blizzard , ovviamente in blu sono le risposte ufficiali (con le mie pseudo traduzioni in viola epico):

Q u o t e:

Semantics issue #1:
Is using one keyboard to send signals to multiple instances of WoW automation? In other words, what is the definition of automation as it applies to WoW?
Usare una tastiera mer mandare segnali multipli a diversi client di WoW è automazione? In altre parole che cos'è l'automazione e come questa si applica a WoW?

Using a keyboard setup like what you're describing? Not automation.
Usare una tastiera in un setup come quello descritto? NON E' AUTOMAZIONE.
Setting up a macro with said keyboard that would, for example, automatically press Fireball each time it was available? Automation.
Fare in modo che una tastiera sia programmata con una macro in modo che "prema" per una fireball ogni volta che questa è disponibile: E' AUTOMAZIONE

Q u o t e:
Semantics issue #2:
Software (such as Keyclone, Octopus, etc) to emulate a keyboard multiboxing solution is, by nature, "3rd party". Is "3rd party software" synonymous with "bot" or "automation"? Are all types of "3rd party software" bannable?
Likewise, hardware, by nature, is "3rd party". What kinds (or uses) of 3rd party hardware are bannable?
Software come Keyclone, Octopus e compagnia che emulano una tastiera in una soluzione multiboxing sono per definizione di "terze parti". Il software di terze parti è sinonimo di bot o automazione? Tutti i software di terze parti sono bannabili? Allo stessto modo soluzioni hardware di terze parti sono bannabili?

Is it sending an identical signal to all client windows or switching between them to send commands? Not automation.
Mandare un segnale identico a più client o passare da una finestra all'altra per farlo non è automazione
Is it playing the game for you, or rather, for one of your client windows? Automation.
Se invece il software gioca per te su uno o più finestre del gioco è automazione.
All hardware is considered neutral as long as its commands and features are not being used to automate gameplay.
Tutto l'hardware è considerato neutrale finché le sue caratteristiche non sono utilizzate per fare del gioco in automatico.


Q u o t e:
Semantics issue #3:
Does multiboxing give a player an in-game advantage?
Il Multiboxing dà dei vantaggi al giocatore?

Yes--and so does grouping.
Si, come anche gruppare lo fa.

Q u o t e:
Therefore, can multiboxing be considered an exploit?
Il Multiboxing va considerato un modo di truccare il gioco?

No. We consider it be an alternative playstyle; not everyone can do it, but if a person is willing to devote the concentration and capital to such a venture--legitimately--we're perfectly fine with it. Five multiboxed accounts can be feared and CCed just like five solo accounts.
No, noi (Blizzard) lo consideriamo un diverso stile di gioco, non tutti lo possono fare, ma se una persona ha la costanza e il soldi per dedicarsi ad una simile impresa, legittimamente, allora per noi va bene. 5 account multiboxing possono essere messi in fear e/o crowdcontrolled esattamente come 5 account singoli.

Q u o t e:
Semantics issue #4:
Multiboxing can be considered by some as "against the spirit of the game" or, at least, "against the spirit of the game the way I want to play it". Is multiboxing against the "spirit of the game"?
Il multiboxing può essere considerato come "avverso allo spirito del gioco"?

See above.

Leggi più su.

Q u o t e:
Semantics issue #5:
Multiboxers provide Blizzard with a significant amount of extra income, and that, and only that, is the reason why is it currently allowed. True/false?
I multiboxer danno alla Blizzard un pacco di soldi extra, è solo questa la ragione per cui sono tollerati? Vero o falso?

Patently false. All accounts should be allowed to be played as they see fit provided that they're playing within our policies. In cases of mulitboxing, all accounts involved are playing the same as any other account, only simultaneously.
Chiaramente falso. Tutti gli account hanno gli stessi diritti di essere giocati se rispettano le regole. Nel caso del multiboxing gli account sono giocati esattamente come gli altri, solo simultaneamente.


Q u o t e:
Semantics issue #6:
Multiboxing is only allowed because there is no reliable way for Blizzard to find, identify, and catch them. True/false?
Il multiboxing è consentito solo perché la Blizzard non ha un modo per trovare, identificare e cacciare i boxers. Vero o falso.

Almostly hilariously false.
Quasi ridicolmente falso.

Q u o t e:
Unrelated issue #7:
Cake or death?
Dolce o morte?

I'll have the cake, please.
I prenderi il dolce, per favore.

Da dove cominciare (parte III)

Ecco la svolta. Finora ci si è preparati, ma è arrivato il momento di giocare e qui entra in campo la necessità di qualche strumento dedicato.
Facciamo un passo indietro.
Lo scopo è usare una tastiera ed un mouse per coordinare il movimento di 5 client di WoW (siano essi su una sola macchina o su + macchine) esattamente come si fa quando il client è uno solo.
Nell'ipotesi di una soluzione full hardware (1 macchina=1 client) esistono soluzioni paradossali per la loro semplicità in grado di risolvere un problema (in linea di massima). Ad esempio pensiamo alle tastiere wireless: anche cinque computer cui venga connesso lo stesso tipo di tastiera/mouse wireless con la stessa frequenza di trasmissione possono diventare una multiboxing machine, usando la stessa frequenza, premendo "1" su una singola tastiera otterremo un "1" premuto contemporaneamente su tutte le macchine. Sembra di una semplicità disarmante. Una soluzione di questo tipo in effetti lo è (esistono soluzioni hardware di condivisione di una tastiera/mouse su + macchine ben + raffinate di questa, ma l'esempio rende l'idea).
Una soluzione di questo genere, benché efficace in linea di massima, ha dei limiti funzionali che seppur aggirabili non la rendono comodissima. Sopratutto non si può adattare a situazioni in cui due o più client girino sulla stessa macchina, è semplice immaginare come se io apro una due finestre di word e mi metto a scrivere, il testo finirà tutto nella finestra attiva, mentr noi abbiamo bisogno che questo venga scritto in sincrono in entrambe le finestre (nel caso di WoW i client).
Le soluzioni da questo punto di vista sono essenzialmente software. Esistono infatti programmi che residenti in background consentono di condividere la tastiera e il mouse fra più applicazioni, e quindi fra più client di WoW.
Al momento i due programmi più utilizzati sono:
Keyclone (che sto usando anche io, ma costa qualche soldino)
Octopus (è gratuito, ma richiede .NET 3.5 : http://www.microsoft.com/downloads/detai…&displaylang=en e VCR 2008 : http://www.microsoft.com/downloads/detai…&displaylang=en)
Non dimenticando i fratelli che usano mac che possono ricorrere a Clonekeys (gratuito).

Keyclone e Octopus sono nati per il multiboxing e hanno una serie di caratteristiche specifiche molto interessanti per chi ha esigenze di gioco. Clonekeys nasce come semplice replicatore di "keystrokes" fra applicazioni diverse (è quindi un più limitato).

In questo post non entro nel merito dei settaggi che affronterò successivamente.
Rimane però un interrogativo da risolvere: se uso + macchine come posso fare in modo che quello che io faccio sulla macchina principale venga replicato anche sugli slave? Esistono dei sofware anche per questo (oltre ovviamente alle soluzioni hardwar decicate di cui si faceva cenno prima). I due softaware che vanno per la maggiore sembrano essere:
Sinergy
Kavoom

Anche in questo caso non voglio entrare nel merito di una descrizione dei sofware, visto il carattere generale di questo post.
Ma in linea di massima ci siamo. Gli strumento sono tutti qui.
Comincio comunque con il darvi alcuni riferimenti per approfondire questi argomenti:
Il primo è il Wiki del multiboxing (un ottimo punto di partenza).
Il secondo è il Forum di Dual Boxing.com un ottimo centro di informazioni e scambio di opinioni.

lunedì 21 luglio 2008

Da dove cominciare (parte II)

Il momento topico, quando senti che la cosa ha veramente inizio è però un altro.
Si tratta di quando apri le varie copie del gioco e vai sul sito della Blizzard a registrarti e creare gli account.
Non solo si tratta di un momento che ha un suo pathos, ma anche un momento molto importante. Come già detto è fondamentale che tutte le copie del gioco siano registrate esettamente allo stesso user (nome, cognome, indirizzo... io ho fatto attenzione che tutto, ma proprio tutto fosse assolutamente identico) per non incorrere in sanzioni.
Il pathos finisce nel momento in cui uno realizza quanti numeri di serie a migliaia di cifre deve inserire per registrare tutte le copie e le espansioni necessarie.
In ogni caso sono arrivato in fondo.
Ero pronto a passare allo step successivo.

Fine II parte...

Da dove cominciare (parte I)

La prima domanda è: quanti client devo far girare? Ovvero quanto personaggi voglio usare in contemporanea?
Io ne volevo 5.
Al momento ho scelto la soluzione "tutto su una macchina" e mi sono attrezzato di conseguenza:
Processore Intel Core 2 Quad Q6700 2.66 Mhz
4 GB di RAM (ma conto di arrivare a 8 GB)
2 HD da 500 GB da 7200rpm SATA
Scheda Video Nvidia 9600GTX con 512 MB
Due monitor 20" (1680x1050)
Windows Vista 64 bit
con questa macchina riesco a far girare 5 client di WoW in modo accettabile (anche se lo devo ancora ottimizzare) senza overclock di nessun genere (per ora).
Se dovesse darmi dei problemi ho la possibilità di usare due macchine esterne e passare alla configurazione 3+1+1 ma per ora non mi sembra sia necessario.
Assemblata la macchina e comprate le copie di WoW che mi servivano è venuto il momento dell'installazione.
Ho installato un client solo. Come molti sanno WoW è totalmente indipendente dal sistema operativo e dalla macchina, la sua installazione non è altro che la copia di un certo numero di file.
Ho pertanto fatto l'installazione tradizione di un client (la copia che uso per il mio main non multiboxing), poi su un secondo disco (meglio con mettere tutti i client e il file di swapping del sistema operativo sullo stesso disco) ho semplicemente fatto il copia incolla di un numero sufficiente di volte della cartella "World Of Warcraft" (sono 9GB di roba esclusi gli addon).
Se replicate una copia del gioco zeppa di addon e settaggi, vi consiglio caldamente di cancellare la cartella "interface" e la cartella "wtf" dalle copie per il multiboxing, in questo modo avrete una gioco "vergine" pronto all'uso a cui aggiungerete addon man mano che sarà necessario.
Ok: a questo punto sul mio pc avevo sei copie del gioco, una, quella di origine, settata per main con i suoi addon etc, e 5 copie "nuove" per il multiboxing.

Fine I parte...

Stratholme

Per chi ha amato Warcraft e la sua storia, questo video è decisamente uno spettacolo unico ed indimenticabile.

For the long time lovers of Warcraft lore this video is a precious jewel.

Online Videos by Veoh.com

Di cosa stiamo parlando?

Multiboxing è il giocare contemporaneamente più personaggi di un gioco sincronizzandoli fra loro allo scopo di operare come gruppo.
Per ottenere un risultato di questo genere è necessario che il giocatore disponga di un numero di client ed account del gioco (nel ns. caso World Of Warcraft) tanti quanti sono i personaggi che vuole usare/controllare.
Da un minimo di 2 si può arrivare fino ad un massimo oggettivo di 5 toon (oltre in world of warcraft ci si scontra con i vincoli del passaggio da gruppo a raid e quindi gruppi più numerosi vanno comunque considerati a gruupi di 5, soprattutto nella fase di levelling e questing). Al massimo livello dei personaggi (attualmente 70) si possono tentare i raid (cosa tutt'altro che semplice e non alla portata di tutti, sia per abilità che per costi).
Esistono anche due filosofie per la realizzazione di un gruppo di toon multibox.
Una è quella cosidetta full hardware: ovvero ogni toon "vive" su un computer differente dagli altri (un pc main e tanti slave quanti sono i pg complessivamente).
L'altra è detta full software: tutti i toon "convivono" sulla stessa macchina.
Esistono anche soluzioni ibride, con una macchina main e uno o più slave con un numero di macchine inferiore a quello dei toon.

Pro e contro di tali soluzioni sono innumerevoli.
La versione full hardware ha l'indubbio vantaggio di non richiedere macchine oggettivamente mostruose, basta che ognuna di esse sia in grado di far girare un client di WoW in modo decente ed il gioco è fatto. Ma ci vogliono da un minimo di 2 a cinque o più computer, ognuno con il suo monitor, il suo case ed accessori.

Andare full software è più economico alla fine, ma comunque richiede una macchina monster in grado di far girare fino a 5 client di WoW contemporaneamente e almeno due schermi sono d'obbligo.

For people able to read english: you can easily find even more information about this topic on www.dual-boxing.com

Legalità e precauzioni

Il multiboxing è legale? 
Ovviamente parliamo nei termini dell'Eula della Blizzard e di World Of Warcraft. 
La risposta è si. Nonostante le proteste di parecchi che si sono trovati spappolati in pvp da una squadra di toon multiboxing, le dichiarazioni della Blizzard in merito sono abbastanza chiare. Dal momento che per fare multiboxing è necessiario che il giocatore (la persona seduta di fronte al computer) sia fisicamente presente ed attiva il multiboxing non contravviene alle disposizioni della licenza Blizzard.
Ci sono però delle precauzioni (vincoli?):
1) il giocatore deve essere proprietario di tutti gli account, ovvero tutti gli account utilizzati per fare multiboxing devono essere identici nella registrazione dello user.
2) Non possono essere usati software o hardware in grado di automatizzare le operazioni (botting) in modo che i toon possano operare da soli.

Se queste due condizioni sono rispettate, siete legalmente autorizzati a fare multiboxing, come dimostrano diversi blu post sui forum ufficiali di World Of Warcraft.

For people able to read english: you can easily find even more information about this topic on www.dual-boxing.com

... let's go

Dopo varie valutazioni e lunghe riflessioni l'esperimento multiboxing è partito.

After some time spent thinking about what to do the multiboxing experiment has started.

Cinque personaggi in cerca di autore sono stati creati... beh a dire il vero sono stati creati per ben tre volte. La prima per vedere come fare (ma erano solo in tre), poi presa coscienza del propri mezzi sono stati creati i primi cinque eroi. A questo punto rodati i meccanismi di gestione è arrivata la ferale notizia del guild master: "Nel giro di due settimane è probabile che ci si trasferisca di server". Ok, da capo.

5 characters have been created... oh well, to be honest it had to be done three times. The first one was just a test (using 3 toons only), then 5 heroes were created just a couple of days before the decision of my main guild to move to another server. Ok, back to the beginning.

In questo momento non posso confermare nè il nome dei personaggi nè il server (come sempre le idee sono poche ma ben confuse) in compenso ne approfitto per aprire questo blog il cui scopo è quello di condividere le esperienze in ambito multiboxing (soprattutto in Italiano) e magari avere occasione di confronto con chi abbia voglia di venirmi a trovare.

Actually I cannot confirm the server and the names of my toons (I swear they are alive, but i want to be sure if they are the final ones or I'll have to restart again), but I've started this blog. The main goal of this pages will be sharing experiences (mainly in Italian, but in English also) and hopefully getting some feedbacks and opinions by other users (multiboxing or not).