giovedì 21 agosto 2008

Il paladino tank

Stuzzicato da un commento sono andato a verificare meglio l'efficacia del paladino nel ruolo di tank che sto usando.

Faccio fin da ora ammenda per via del livello ancora basso (siamo intorno al 23) dei miei personaggi ma le ferie hanno imposto un break forzoso ma piacevole allo sviluppo del mio team.

Devo dire che nelle instance affrontate finora problemi non ne sono emersi. Il paladino come tank nei livelli bassi non ha abilità specifiche che lo aiutino a tankare (se escludiamo Righteous Fury che non ha comunque un'efficacia enorme), fondamentalmente fonda quasi tutta la sua capacità di generare aggro sui danni holy dei suoi spell e sui danni fisici che produce. Nonostante questo, se si rispetta la vecchia regola di non partire a razzo con gli altri nei dps il paladino regge l'aggro e i danni per sopportare fino a 3-4 mob contemporaneamente (la potenza di fuoco del resto del gruppo di solito sembra essere sufficiente a fare in modo che gli avversari muoiano velocemente).

In una situazione ottimale la Righteous Defense non serve praticamente a nulla ma diventa estremamente utile quando il resto del gruppo (o uno di questi) dovesse prendere aggro, ma accade veramente di rado.

Parlando di talenti ho puntato tutto sul ramo protection e sugli aspetti maggiormente difensivi (al momento Improved Devotion Aura 5/5, Redoubt 5/5 e Toughness 4/5) e non mi lamento dei risultati. Ovviamente non posso parlare di equip (a livello 23 si trova quel che si trova e non c'è granchè). Al momento uso comunque un'arma ad una mano ed uno scudo, la presenza dei totem degli sciamani in ogni caso aiuta.

I risultati di un gruppo lvl 23 come il mio (1 paladino e 4 sciamani) sono le Deadmines pulite più e più volte (tipo 4 giri in una sera a livello 20 e 21) e Blackfatom Deep pulita a metà (forse l'avrei potuta anche finire ma per ragioni di tempo mi sono interrotto e le ferie mi hanno impedito di tornarci).

martedì 5 agosto 2008

... e primi problemi

Maledizione alla logica! 

Fare Multiboxing equivale a scontrarsi tragicamente con la logica delle situazioni in cui ci si va a mettere. Fino ad un certo punto tutto ok, toccato e superato brillantemente livello 20 m'è venuta l'insana idea di tentare la prima instance in solo.

L'inizio non ha rappresentato problemi particolari... a dire il vero nemmeno il resto, ma ho trovato due problemi veramente ostici con cui confrontarmi. 

Il primo problema è il posizionamento degli alt. Le Deadmines hanno alcune patrol che appaiono nelle zone già pulite e poi si muovono su e giù spesso arrivando alle spalle del gruppo. Il fatto di ritrovarsi il team in un sandwitch di mob è un problema. Gli alt se sono in follow vanno dietro al main, ma sparano solo in una direzione e se non lo sono non fanno nemmeno quello: stanno fermi e sparano in una sola direzione. Vanno rimessi in follow per poterli girare. Sopratutto il main deve muoversi abbastanza (molto più del necessario rispetto a quando si farebbe in "solo") per consentire agli add di girarsi. 

Facciamo un esempio:

M= main

A1, A2, A3, A4= alt

T=trash mobs

P= patrol

Se siete in una situazione:

T                  A2             P

T    M        A1         A4     P    

T                  A3              P

Allora dovete risolvere un problema.

I mob P, che arrivano da dietro ingaggeranno il primo che trovano, in questo caso A4, ma potrebbe essere uno chiunque.

Portando indietro M per prendere aggro (ipotizziamo che M sia un tank), vi troverete in questa situazione: 

  -----------> T   A2             P

  -----------A1--T->  A4     P    

  -----------> T   A3              P

Ovvero: M rientra sul retro, i tre T su cui aveva aggro lo seguono e gli Alt rimangono immobili. Anche con il follow lo spostamento di M non è tale perché gli alt si girino. Nella posizione finale di uno spostamento normale vi trovereste in questa situazione:

      A2 -->T     P

  A1->   A4 ->T M P    

      A3 -->T     P

Di fatto vi ritrovereste con A1 che s'è girato, ma con A2, A3 e A4 ancora girati al contrario. Quindi con M che muore preso nel fuoco di 6 mob, e 3 alt impossibilitati a combattere (se curano almeno hanno un utilità, visto che le cure sono ad area e non a direzione).

Non va bene bisogna girare tutti gli alt. Bisogna arrivare a questa posizione.

       A2 -->  T   P

    A1-> A4-> T   P   M   

       A3 -->  T   P

Ma non è facile, con il follow più mi muovo con M, più gli alt verrano dietro con il rischio di avere cinque mob in fuga e i mob all'inseguimento (e quindi di nuovo dalla parte sbagliata). Bisogna girare gli alt, interrompere il follow (si devono fermare) portare M a debita distanza e ripristinare una situazione ottimale:

       A2            T   P

    A1   A4         T   P   M   

       A3            T   P

Tutto questo senza che M muoia.

E questo era il primo problema.

Il secondo è peggio. Se M muore?

Tutti gli spell di attacco sono condizionalmente legati all'assist sul focus (M), se il target è uno quello rimane (boss), ma se ci sono + add, allora la cosa si complica in quanto gli alt non acquisiscono target e quindi non sparano. E muoiono... wipe.

Come si esce da questo vicolo cieco? 

Vi ricordate la macro del focus?

/clearfocus
/focus [target=main]


O ne fate 5, ognuna che mette in target un pg diverso in modo da modificare il focus secondo necessità, oppure potete modificare la macro iniziale in questo modo:

/clearfocus
/focus Toon1
/stopmacro [target=focus, exists, nodead]
/focus Toon2
/stopmacro [target=focus, exists, nodead]
/focus Toon3
/stopmacro [target=focus, exists, nodead]
/focus Toon4
/stopmacro [target=focus, exists, nodead]


Sostituendo toon1,2,3,4 con i nomi dei vostri pg. Anche se ne avete 5 ne bastano 4, quando siete rimasti con un pg il focus non vi serve +. La macro funziona in questo modo:  cerca il primo pg (M), se vivo si ferma, se è morto passa al successivo, che se trovato vivo ferma la macro, altrimenti si va al successivo. 

In questo modo con un click sarete nuovamente operativi.